本周关键词:社交化,逃离现实,391天!

时间:2021-03-03 05:18:39 来源:互联网 阅读:-

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文/游戏陀螺 boq

过去的一周,《剑网》出了手游,盛大发布了6款手游,360出了手机,游戏陀螺得到一份韩国真实月流水情况的报告,还有王思聪接受了BBC的采访。同时,整个行业依然是在缓慢中前行:有调查显示,手游玩家玩游戏时间减少,但花钱越来越多,而且收入增长比下载增长缓慢,未来拼的是谁家手游更长命了,难怪有制作人表示,未来手游要朝社交方向去做。

本周关键词:社交化,逃离现实,391天

手游平均仅391天生命

App Annie发布5年追踪报告:在App Annie调查的下载量超过100万次的手游中,平均生命周期为391天,半数以上超过1年。而收入超过100万美元的手游,平均生命周期为705天,将近80%手游生命周期超过1年。

在Google Play平台,下载量超100万次的手游平均生命周期为313天,生命周期超过1年的接近一半。此外,收入超过100万美元的手游,平均生命周期为550天,75%的游戏生命周期超过1年。

LOL是国人对现实的逃离途径

“这个游戏是他们对现实生活逃离的途径。 当我问到他们为什么喜欢LOL,我希望他们能滔滔不绝的告诉我吸引他们的是LOL的画面,角色形象等等。 然而他们真正沉迷的原因,是他们难以承受生活和学习巨大的压力。 不得不暂时进入虚拟的游戏世界,来排遣压力。”——BBC记者

两款正版《花千骨》榜单“相遇”

两个《花千骨》,并且都号称正版的手游相遇了,这在以往前是比较少见的。但随着IP价值逐渐得以体现,一个正版IP授权多家研发的情况也成为常态,同名产品的竞争会越来越多,如果都不能用一些手段把对方将军将死,那该想想如何相互借力,如何把效应发挥到更极致,更为实际。

360、锤子出手机意在二三线城市

360和锤子发布新款廉价手机:业内人士分析,国产品牌手机纷纷瞄准二、三线城市,最重要的原因在于一线城市已经被苹果、三星等洋品牌所占据。中国虽然是全球最大的移动手机市场,但当前的关注点已逐渐转移到出口方面数据。从趋势看,廉价智能手机消费乃至制造将从中国向海外市场迁移。尤其是在部分发展中国家,中国产的廉价手机在本地化过程中,还能得到当地政府的财政福利。

韩国Google Play月流水7倍于苹果

韩国手游数据统计:Google Play占主要收入来源,从排名和对应的月流水来看,畅销榜TOP5的游戏,基本上月收入可以达到1000万美元以上,畅销榜6~10名月流水在300~700万美元左右,Google Play前10名的游戏收入占整个平台收入的60%~70%,从第11名开始,流水大幅减少,30名以下的手游月流水甚至不到100万美元。相比Google Play,App Store的数据可以说是比较惨淡。畅销榜前5名的游戏月流水不超过300万,从第6名开始月流水不到100万,从第30名开始甚至不到10万美元。对比双平台畅销榜第一名的游戏,Google Play比App Store的月流水高出近7倍。

App Store秘密探访中国团队

App Store主动秘密走访国内团队:App Store的外勤(亚裔外国人)也在大会活动上找产品,如果他对产品感兴趣,会留下一张名片。能否把握住就要看自己。当然App Store外勤并不会承若推荐,只会说向编辑推荐看。独立类的开发者或是有着成功产品的团队或许是首选目标。不过他们依旧保持着神秘。

手机自带应用商店用户不断增加

艾媒咨询发布了《2015Q2中国手机应用商店市场研究报告》。报告显示,截止2015Q2,中国第三方手机应用商店活跃用户规模已达到4.28亿。360手机助手的活跃用户位居中国第三方应用商店首位,百度手机助手在并入91手机助手用户之后活跃用户有所上升,三大巨头之间格局基本保持稳定。随着国产手机厂商加大对手机应用商店的投入,手机自带应用商店用户不断增加,除三大巨头外的第三方应用商店未来前景堪忧。

盛大发布6款新品

盛大游戏公布了下半年6款新品:《传奇永恒》、韩国手游《超级地城之光》、小说IP《星辰变2》、页游IP《纵横天下》、《鬼吹灯》、《龙之谷:精灵王座》

《剑网3》口袋版着重社交化

《剑网3》制作人郭炜炜:最近有2个手游在社交上做的不错,比如梦幻和神武,很多时候或者说以前手游更像单机,只有打榜的时候才需要对方。所以明确的答案,《剑网3》口袋版会朝着社交方向去做,他不像简单的卡牌养成那样。

天涯转型做IP孵化器?

随着IP概念的大火,天涯面临着一个巨大的机会:在过去的16年发展之中,天涯社区积累的优质内容堪称海量,而这种优质内容到现在依旧每天都在增加中。相对于以动辄就毁天灭地的玄幻小说为主的文学网站,天涯社区所产生的优质内容,更接地气,更符合电影等其他有IP需求行业的要求。而如此庞大的优质IP资源,一旦盘活,其所产生的价值,对于作者和天涯,都将难以估量。

【报告】

  • 手游用户偏低龄 腾讯发布2015年Q2移动行业市场报告
  • 咪咕游戏7月数据报告:40%用户月游戏支出5元以下
  • App Annie:手游需要长线经营 收入增长比下载增长缓慢

【资本】

  • 网秦Q2净营收:1.021亿美元 并宣布出售国信灵通和飞流
  • 掌趣参股B站 上半年营收4.57亿元
  • 淘米Q2手游营收80万美元 环比降49.9%

【动态】

  • MOBA手游《虚荣》国服运营计划启动
  • 全球智能手机增速放缓:中国为主因
  • 为什么三体需要拍成电影?刘慈欣称中国电影缺科幻情怀
  • 数据:手游玩家玩游戏时间减少 但花钱越来越多
  • VR设备2020年出货量将达到4300万台

【海外】

  • 全力进军手游 任天堂在美招聘手游开发者
  • 《愤怒的小鸟2》难挽颓势 Rovio再裁员260人

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