2019游戏产业趋势:预估2019年中国游戏收入超2300亿 手游占比65%!

时间:2021-02-22 06:04:55 来源:互联网 阅读:-

5月22日,在腾讯全球数字大会上,伽马数据首席分析师王旭以《2019游戏产业趋势报告》为主题进行了演讲。报告从中国游戏市场收入情况、用户需求、发展趋势三方面进行了分析。

其中,报告包括以下重点内容:

报告显示,2019年中国游戏市场销售收入预计超过2300亿元,移动游戏超过1500亿元,占比65%。在2019年第一季度手游收入TOP10中,腾讯系手游占据半壁江山,多个细分领域均有代表性产品上榜。

报告指出有三成用户因卡顿流失,超过五成玩家认为游戏产品创意不足,游戏用户的社交需求高但对国内游戏社交系统认可度较低。游戏用户在游戏中的需求还没有完全被满足。

最后报告指出云游戏将随着5G的普及而发展,预计2025年5G用户将超过5亿,云游戏发展趋势也将与其他细分市场类似,遵循“先轻度后重度”的规律。此外,其还指出移动电子竞技依然具有发展空间,且未来游戏产业分工将更加明确。

以下是游戏陀螺对报告的整体解读:

中国游戏市场2019年销售收入将超2300亿元,细分市场挖掘取得一定成效

中国移动游戏市场收入预计超1500亿元,增长趋于缓慢

2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元,其中移动游戏是市场收入的主要组成部分,预计2019年销售收入超1500亿元,收入占比超过65%。


2019游戏产业趋势:预估2019年中国游戏收入超2300亿 手游占比65%


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移动游戏增长是游戏增长的主要动力,不过受2018年版号暂停审核影响,中国移动游戏增长放缓,这也影响到了中国游戏市场的整体增速。

2019Q1手游收入TOP10榜单:腾讯系手游占半壁江山,细分市场挖掘取得一定成效

在2019年第一季度手游收入TOP10中,腾讯系列手游占到了一半,共有《王者荣耀》、《QQ飞车》、《完美世界手游》、《乱世王者》、《QQ炫舞》五款手游上榜。


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值得注意的是,在这十款产品中,多个细分领域均有代表性产品,如MOBA类产品《王者荣耀》、回合制RPG类《梦幻西游》等,厂商针对不同类型手游的挖掘取得一定成绩。

中国游戏市场用户规模6.4亿人,处于平缓增长阶段,市场新增用户有限。在经历过用户红利、IP红利及流量红利之后,下一阶段市场的增长动力将来自于对用户需求的深层次挖掘。

用户需求没有完全满足 超过五成玩家认为游戏产品创意不足

三成用户因卡顿流失,超过五成玩家认为游戏产品创意不足

超过30%的玩家认为,游戏感受、玩法创新、社交是比较重要的三个需求。

服务器卡顿、掉线等问题是用户体验中的痛点,超过三成用户因类似原因而流失。这表明,用户对服务器质量、网络带宽、网络安全等方面的需求未能得到满足。


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玩法创新方面,玩法缺乏创意被过半玩家所诟病,战斗方式与剧情发展上的不足紧随其后。



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而在游戏社交方面,数据显示游戏用户的社交需求较高,但对国内游戏的社交系统认可度偏低。这主要是因为,部分产品缺乏对游戏内社交与真实社交的整合,在社交功能设计中,过于偏向社交系统的设置,而缺乏对游戏内交流质量的重视。

云游戏成为游戏发展新方向,移动电竞仍具备发展空间

5G推动云游戏发展:初期易传播、低门槛内容机会更大

根据伽马数据测算,2020年5G正式投入商用之后,五年内5G用户预计将超过5亿户。5G的普及将为云游戏的发展奠定硬件基础。


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而在未来,云游戏市场运营将遵循“平台+开发者”的模式。目前,包括大型互联网公司、硬件厂商、电信运营商在内的不少企业正在布局云游戏平台。

从云游戏发展趋势上看,云游戏产品将与其他细分市场类似,遵循“先轻度后重度”的规律。在市场发展初期,易于传播、参与门槛较低的游戏产品引爆市场机会更大。

移动电子竞技依然具备发展空间 四成用户重视竞技乐趣

在客户端游戏与移动游戏两大细分市场中,竞技游戏所占份额正随着市场的不断成熟而增长。但从占比看,移动电子竞技游戏占比依然远远低于客户端游戏市场,这表明移动电子竞技游戏仍具有一定的发展空间。


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从用户需求排行来看,竞技能满足超过四成用户从游戏所获取的乐趣,闯关、团队合作等带有竞技因素的乐趣点也排名前列。与之相比,养成、收集等弱竞技性乐趣排名较为靠后。由此可见,竞技性已经成为游戏用户的核心需求。



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通过对现有游戏玩法的融合删减,实现对玩法的不同程度创新,是未来电子竞技游戏发展的方向。一方面,这能满足用户对“创意玩法”的需求,同时保留传统玩法中竞技、探索、团队合作等乐趣点;另一方面,近年来一些新兴的游戏类型也证明了这种方式的可行性,例如卡牌与MOBA的结合,生存与射击的结合,射击与沙盒的结合等。

产业链分工更加明确,加速满足用户多样化需求

产业分工方向分为服务器、语音技术、网络安全、加速器等方面。根据调查,超过30%的用户曾经因为卡顿掉线、服务器质量差等硬件因素放弃一款游戏。而通过分工,将服务器、加速等技术层面的内容交给更为专业的服务商,有助于游戏企业降低研发运营成本与门槛的同时,提升用户体验。

例如,服务器搭建方面,包括游族网络、中手游在内的不同规模游戏企业已经开始选择专业的云服务器提供商。

而在加速器方面。一方面,用户对竞技游戏的需求推动了电竞用户数量和竞技类游戏的发展,竞技游戏对网络速度则提出了更高的需求。另一方面,在外部因素中,更好的运营服务也是仅次于社交的重要因素。因此,游戏加速市场呈现出持续增长的发展态势,根据《2018年中国网游加速服务行业分析报告-市场深度调研与投资前景预测》显示,预计2025年其市场规模将超过20亿元。

在实时语音技术方面。虽然市面上已经有大量现成的SDK供游戏集成实时语音能力,但游戏内置语音依然无法完全满足用户交流需求。一方面,游戏内置语音功能普及率依然偏低;另一方面,移动游戏语音适配存在难题,游戏内置语音无法完全满足用户交流需求。未来,专业的实时语音服务商能针对移动游戏实时语音适配难题进行优化,扩大游戏内置语音功能使用场景,进而达到改善用户体验的目的。

在网络安全方面。中小游戏企业在网络安全防御方面缺乏经验,在面对多样化、复合化的攻击手法和大幅增长的攻击流量时明显力不从心,同时成本因素也使其无法建设专业的网络安全团队。针对网络问题,中小游戏企业寻找专门的网络安全商是性价比较高的方式,例如腾讯云。

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